Qualquer pessoa que joga online sabe a frustração de atirar primeiro e morrer mesmo assim. Esse "atraso" invisível entre a sua ação e a resposta do servidor do jogo tem um nome técnico: Latência (frequentemente medida através do Ping).
Muitos assinantes acreditam que basta contratar mais Megas de internet para resolver esse problema, mas a realidade da infraestrutura de redes é bem diferente. Neste guia, o time da Claro net destrincha como a infraestrutura física afeta suas partidas diárias.
Índice do Guia
1. A diferença entre Velocidade e Ping
Imagine uma rodovia. A Largura de Banda (Megas) representa quantas pistas essa rodovia tem. Uma internet de 500 Mega permite que muitos caminhões trafeguem juntos sem trânsito. Já a Latência (Ping) é o limite de velocidade (km/h) desses caminhões.
Jogos online como CS:GO, Valorant ou League of Legends enviam "caminhões" extremamente leves (poucos kilobytes de dados). Portanto, eles não precisam de muitas pistas (não exigem muitos Megas). O que eles exigem é que a viagem entre o seu computador e o servidor do jogo aconteça de forma praticamente instantânea (Latência Baixa).
O Mito dos Megas no Ping
Atualizar um plano de 250 Mega para 1 Giga não diminuirá o seu ping de 30ms para 15ms se a rota física (cabos e infraestrutura) continuar a mesma. O ping depende da tecnologia de transmissão e da distância física até o servidor.
2. Por que a Fibra Óptica domina o cenário?
Enquanto cabos coaxiais antigos transmitem dados por pulsos elétricos sujeitos a interferência, e a internet via rádio depende do clima, a Fibra Óptica transmite dados na velocidade da luz (literalmente).
O feixe de luz viaja pelo vidro ou plástico especial do cabo blindado sem sofrer interferência de antenas, tempestades ou redes elétricas. É por isso que planos de ultravelocidade da Claro Fibra conseguem entregar pings de 5ms a 15ms em servidores nacionais de forma cravada e constante, essencial para cenários competitivos (e-sports).
3. A batalha: Cabo de Rede vs Wi-Fi
Todo o esforço da operadora em entregar um cabo de luz na sua casa é jogado fora se você jogar online no fundo do quarto usando o Wi-Fi. O sinal sem fio é maravilhoso para mobilidade, mas o seu protocolo de comunicação gera atrasos naturais ("Jitter") porque as ondas de rádio batem em paredes e sofrem micro-interferências constantemente.
A regra de ouro de qualquer jogador profissional é: sempre conecte seu PC ou Console diretamente ao modem ou roteador através de um Cabo de Rede (Ethernet RJ45). O cabo blindará sua rota interna, mantendo o ping puro e livre de packet loss (perda de pacotes).
A rota perfeita para quem joga sério
A infraestrutura nacional da Claro net foi otimizada para garantir as melhores rotas aos principais servidores de games do Brasil (Riot, Valve, AWS), entregando a latência exigida pelo cenário competitivo.
Assinar Banda Larga GamerPerguntas Frequentes
O que é Ping em jogos online?
Ping é a medida em milissegundos do tempo que um comando leva para sair do seu computador, chegar ao servidor central do jogo e voltar. Pings abaixo de 30ms são considerados excelentes.
O que é Latência?
Enquanto o Ping é um teste de viagem ida-e-volta, a Latência é o termo técnico geral para atrasos na rede. Na comunidade gamer, ambos são usados como sinônimos (alta latência = muito lag).
Por que a fibra óptica é melhor para jogar?
Sendo baseada em pulsos de luz isolados, a fibra não sofre impacto de chuva ou cabos de energia próximos, entregando as rotas mais diretas e sem perdas de informações cruciais na partida.
Devo desligar as outras redes Wi-Fi enquanto jogo?
Se você estiver jogando no Wi-Fi, sim. Mas se estiver jogando via cabo de rede num plano de Fibra moderno, a banda dedicada é tão ampla que downloads paralelos não afetarão visivelmente seu ping.
Aumentar a velocidade da internet diminui o ping?
Como regra geral, não. A latência é definida pela distância e tecnologia. Contudo, se a sua internet atual for muito fraca (ex: 10 Mega) e a casa inteira usar ao mesmo tempo, o ping sobe. Nesses casos, o upgrade resolve gargalos.
O que é Packet Loss (Perda de Pacotes)?
A perda de pacotes ocorre quando o roteador envia informações (ex: você apertou o botão de tiro) e elas evaporam no meio do caminho sem alcançar o servidor, causando teletransportes visuais na tela ("rubberbanding").